Russian Belarusian English German Japanese Ukrainian
  • Главная
  • 5 основных правил написания программ

2.115

Основные синтаксические правила написания программ на языке С++ сводятся к следующему:

1. Прописные и строчные буквы считаются разными символами. Поэтому, например, идентификаторы DATABASE, DataBase, Database и database относятся к совершенно разным переменным, константам или объектам. При записи идентификаторов могут использоваться латинские буквы, цифры, символ подчеркивания "_". Идентификатор не может начинаться с цифры и не может содержать пробельных символов. Длина идентификатора не ограничена, но ради удобства чтения программы надо стремиться использовать короткие и осмысленные идентификаторы.

2. Пробельные символы (пробелы, знаки табуляции, символ новой строки, комментарий) могут размещаться в любом месте текста, но не внутри идентификатора.

3. Комментарии в тексте заключаются в скобки вида /* текст комментария */. Такие комментарии могут вводиться в любом месте текста, в частности, внутри операторов, и занимать любое количество строк. Вложенные комментарии обычно не допускаются. Считается, что комментарий закончился, как только в тексте встретились первые символы "*/". Впрочем, в C++Builder можно обеспечить использование вложенных комментариев. Для этого надо включить опцию Nested Comments на страница Advanced Compiler окна опций проекта. Однако в стандарте С вложенные комментарии не допускаются, так что их использование делает код непереносимым на другие платформы. Именно поэтому данная опция по умолчанию выключена. Еще один способ введение комментария - размещение его после двух символов слэш "//". Этот комментарий должен занимать конец строки, в которой он введен, и не может переходить на следующую строку. Любой текст в строке, помещенный после символов "//" воспринимается как комментарий.

4. Каждое предложение языка кончается символом точка с запятой ";". Немногие исключения из этого правила будут оговорены особо.

5. В строке может размещаться несколько операторов. Однако с точки зрения простоты чтения текста этим не надо злоупотреблять. Вообще, надо писать программу так, чтобы ее было легко читать и вам, и постороннему человеку, которому, может быть, придется ее сопровождать.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий


Поиск по сайту