Переменная является идентификатором, обозначающим некоторую область в памяти, в которой хранится значение переменной. Это значение может изменяться во время выполнения приложения. В программировании переменная, как и в математике, может иметь название, состоящее из одной латинской буквы, но также может состоять из нескольких символов, целого слова или нескольких слов.
Объявление переменной в C++ происходит таким образом: сначала указывается тип данных для этой переменной а затем название этой переменной.
Объявление переменной
тип список_идентификаторов_переменных;
Список идентификаторов может состоять из идентификаторов переменных, разделенных запятыми. Например:
int x1, x2;
Одновременно с объявлением некоторые или все переменные могут быть инициализированы. Например:
int x1 = 1, x2 = 2;
Для инициализации можно использовать не только константы, но и произвольные выражения, содержащие объявленные ранее константы и переменные. Например:
int x1 = 1, x2 = 2*x1;
Объявление переменных может быть отдельным оператором или делаться внутри таких операторов, как, например, оператор цикла:
for (int i = 0; i < 10; i++)
Пример объявления переменных
int a; // объявление переменной a целого типа.
float b; // объявление переменной b типа данных с плавающей запятой.
double c = 14.2; // инициализация переменной типа double.
char d = 's'; // инициализация переменной типа char.
bool k = true; // инициализация логической переменной k.
Замечания
- В C++ оператор присваивания (=) – не является знаком равенства и не может использоваться для сравнения значений. Оператор равенства записывается как «двойное равно» (==).
- Присваивание используется для сохранения определенного значение в переменной.