Учись программированию на C++ Builder бесплатно!

#события

Событие в объектно-ориентированном программировании — это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий.

События предназначены для того, чтобы иметь возможность предусмотреть реакцию программного обеспечения. Для решения поставленной задачи создаются обработчики событий: как только программа попадает в заданное состояние, происходит событие, посылается сообщение, а обработчик перехватывает это сообщение.

Событие
Заголовок
5 последовательностей фокусировки элементов
ApplicationEvents – перехватчик событий
Beep, MessageBeep и PlaySound – процедуры воспроизведения звуков
FontDialog – диалог выбора шрифта
HeaderControl и Header – заголовки
ListBox, CheckListBox, ValueListEditor, ComboBox и ComboBoxEx – выбор из списка
OnChange – наступает после изменения изображения
OnChanging – происходит после изменения изображения
OnClick – наступает после нажатия левой кнопки мыши
OnCreate – возникает в момент создания формы
OnDblClick – наступает после двойного щелчка мыши
OnDragDrop – наступает после перетаскивания компонента
OnDragOver – начинается в момент перетаскивания объекта
OnEndDrag – наступает после перетаскивания компонента
OnEnter – наступает при получении элементом фокуса
OnExit – момент потери элементом фокуса
OnKeyDown – наступает при нажатии любой клавиши
OnKeyPress – наступает при нажатии клавиши символа
OnKeyUp – наступает при отпускании нажатой клавиши
OnMouseDown и OnMouseUp – нажатие и отпускание кнопки мыши