Учись программированию на C++ Builder бесплатно!

#события

Событие в объектно-ориентированном программировании — это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий.

События предназначены для того, чтобы иметь возможность предусмотреть реакцию программного обеспечения. Для решения поставленной задачи создаются обработчики событий: как только программа попадает в заданное состояние, происходит событие, посылается сообщение, а обработчик перехватывает это сообщение.

Событие
Заголовок
OnMouseEnter – наступает когда курсор входит в область метки
OnMouseLeave – отмена операций события OnMouseEnter
OnMouseMove – возникает при перемещении курсора над компонентом
OnPaint – возникает при испорченном изображении
OnProgress – наступают во время медленных процессов
OnStartDrag – наступает при перетаскивании объекта
QRBand – полоса отчета
TabControl, PageControl, TabSet, TabbedNotebook и Notebook – многостраничные панели
TBitmap – создание, копирование и сохранение матрицы
TBrush – заполняет форму заданным цветом и стилем
TCanvas – прорисовка управляющих элементов
TPen – рисование пером на канве
TPicture – контейнер любого графического объекта
TrackBar и ScrollBar – ползунки и полосы прокрутки
Как переместить компонент на форме?
Как получить координаты курсора?
Переключение фокуса
Универсальный проигрыватель MediaPlayer

Поиск по сайту