Учись программированию на C++ Builder бесплатно!

#методы

Метод в объектно-ориентированном программировании – это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов.

Метод
Заголовок
5 последовательностей фокусировки элементов
AnsiString – строковый тип данных
Assign – копирование графических объектов
Assign – копирование объектов
BeginDrag – процесс перетаскивания компонента
BringToFront – последовательность перекрытия компонентов
Brush – цвет и стиль заполнения фона
BrushCopy – копирует часть изображения
Chord – рисование замкнутой фигуры
ClassName – имя действительного типа объекта
Clear – удаление всех элементов списков
ClientToParent и ParentToClient – координаты родительского компонента
ClientToScreen – система координат экрана
Constraints – ограничение пределов изменения размеров окон и компонентов
CopyRect – копирует область изображения
Ctype.h – библиотека обработки символов
Delete – удаление элемента по индексу
Draw – рисование изображений
DrawFocusRect – рисует на канве прямоугольник
Ellipse – рисует окружность или эллипс