Russian Belarusian English German Japanese Ukrainian

#методы

Метод в объектно-ориентированном программировании – это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов.

Метод
Заголовок
Refresh – перерисовка изображения
Repaint – перерисовка изображения
RoundRect – рисует овальную прямоугольную рамку
SafeLessThan – сравнение двух чисел разных типов
SafeLessThanEquals – сравнение двух чисел
SafeModulus – модульная операция двух чисел
SafeMultiply – умножение двух чисел
SafeNotEquals – определяет неравенство двух чисел
SafeSubtract – разность двух чисел
SaveToClipboardFormat – создает копию изображения
SaveToFile – сохранение и преобразование изображения
ScreenToClient – преобразует координаты точки
SelectFirst – передает фокус первому объекту
SelectNext – передает фокус следующему объекту
SendToBack – меняет последовательность перекрытия компонентов
SetBounds – изменяет все свойства компонента
SetFocus – передает фокус компоненту
Show – делает видимым скрытый объект
StretchDraw – рисует изображение в прямоугольную область
TBitmap – создание, копирование и сохранение матрицы

Поиск по сайту