Russian Belarusian English German Japanese Ukrainian

#методы

Метод в объектно-ориентированном программировании – это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов.

Метод
Заголовок
TBrush – заполняет форму заданным цветом и стилем
TCanvas – прорисовка управляющих элементов
TextExtent – длина и высота текста в пикселах
TextHeight – определяет высоту текста в пикселах
TextOut – вывод текста на канве Canvas
TextRect – выводит строку текста на канве Canvas
TextWidth – возвращает длину текста в пикселах
TFont – задает множество свойств шрифта
TPen – рисование пером на канве
TPicture – контейнер любого графического объекта
TreeView и Outline – отображение дерева данных
TStrings – контейнер для строк
Update – немедленная перерисовка компонента
WaitFor
Выполнение хранимых процедур
Изменение местоположения и размеров компонентов
Использование навигационного интерфейса
Универсальный проигрыватель MediaPlayer
Функциональные зависимости атрибутов
Шифрование данных методом XOR

Поиск по сайту