Учись программированию на C++ Builder бесплатно!
  • #www

    Всемирная паутина (англ. World Wide Web) – распределённая система, предоставляющая

    ...
  • #базаданных

    База данных — совокупность данных, хранимых в соответствии со схемой данных,

    ...
  • #библиотеки

    На языке программирования C++ Standard Library представляет собой набор классов и

    ...
  • #вводвывод

    Ввод-вывод (от англ. input/output, I/O) – взаимодействие между обработчиком информации

    ...
  • #графика

    Графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным

    ...
  • #директивы

    В языки программирования C и C++ встроена поддержка препроцессора. Строки в исходном

    ...
  • #интерфейс

    Интерфейс (англ. interface) — программная/синтаксическая структура, определяющая

    ...
  • #классы

    Класс – это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную

    ...
  • #компоненты

    Компонент — множество классов и языковых конструкций, объединенных по общему признаку.

    ...
  • #константы

    Константа – способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не

    ...
  • #макрокоманда

    Макрокоманда, макроопределение или макрос – программный алгоритм действий, записанный

    ...
  • #методы

    Метод в объектно-ориентированном программировании – это функция или процедура,

    ...
  • #мультимедиа

    Мультимедиа (множественные среды) – это взаимодействие визуальной и звуковой

    ...
  • #операторы

    Язык программирования C++, поддерживает все операторы своего прародителя Си и дополнен

    ...
  • #операции

    Операция – конструкция в языках программирования, аналогичная по записи математическим

    ...
  • #программирование

    Программирование – процесс и искусство создания компьютерных программ с помощью языков

    ...
  • #реестр

    Реестр Windows (англ. Windows Registry), или системный реестр – это иерархически

    ...
  • #свойства

    Свойство – способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий переменную

    ...
  • #события

    Событие в объектно-ориентированном программировании — это сообщение, которое возникает

    ...
  • #структура

    Структура – это совокупность переменных, объединенных одним именем, предоставляющая

    ...